FIRE
3Rigorous Reaver
ATK:
1600
DEF:
100
Lượt xem:
2188
Hiệu ứng (VN):
FLIP: Mỗi người chơi gửi xuống Mộ 1 lá bài.
Nếu lá bài này bị phá huỷ trong chiến đấu: Con quái thú đã phá huỷ nó mất 500 ATK và DEF.
Hiệu ứng gốc (EN):
FLIP: Each player discards 1 card. If this card is destroyed by battle: The monster that destroyed it loses 500 ATK and DEF.
Bản dịch này có đúng không ?
Rigorous Reaver — Đánh giá sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 39 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 43 · Deck: 37 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Tiện ích · Vai trò phụ: Loại bỏ/Vô hiệu hóa
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Rigorous Reaver là một lá bài kỹ thuật phòng thủ chuyên dụng, mang lại tiện ích trong một số tình huống nhất định nhưng khả năng phối hợp rất hạn chế. Hiệu ứng FLIP buộc cả hai bên phải gửi xuống mộ (vô hiệu hoá tài nguyên mềm), trong khi hiệu ứng phá hủy trong chiến đấu làm suy yếu quái thú tấn công đi 500 ATK/DEF—không đáng kể so với các mối đe dọa hiện đại. Với không có sự xuất hiện nào trong các combo được ghi nhận và hiện diện trong năm archetype không liên quan (Synchron, Egyptian God, Nimble, Fire King, Exodia), lá bài này hoạt động như một lựa chọn kỹ thuật độc lập hơn là một lá bài phối hợp cốt lõi, đóng góp giá trị chủ yếu như một quái thú Cấp 3 thông thường.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 25 | quái thú Cấp 3 không có chức năng tìm kiếm tích hợp và không hỗ trợ archetype nào, xuất hiện trong năm Deck không liên quan như một lựa chọn bổ sung (đã được xác minh từ bằng chứng Deck cho thấy sự đa dạng về archetype). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 12 | Không có lần xuất hiện tổ hợp nào được ghi nhận; lá bài yêu cầu tương tác lật/tấn công của đối thủ để thực thi và không tạo ra giá trị trên bàn cờ hoặc mở rộng tổ hợp nào (đã xác minh từ dữ liệu combo.tổng số combo = 0). |
| Kinh tế tài nguyên | 35 | Lật ngược gửi xuống là tương hỗ (−1 cho mỗi người chơi), không mang lại lợi thế ròng nào, và việc giảm −500 ATK/DEF là không đáng kể so với giá trị ATK quái thú hiện đại điển hình (suy luận từ hiệu ứng trên lá bài). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 45 | FLIP gửi xuống thể hiện việc vô hiệu hóa tài nguyên nhẹ nhàng ảnh hưởng đến cả hai người chơi như nhau, và -500 ATK/DEF là sự gián đoạn nhỏ đối với các mối đe dọa có ATK cao (suy luận từ cơ chế hiệu ứng của lá bài). |
| Công dụng nguyên liệu | 60 | Thân bài hệ Lửa Cấp 3 rắn chắc (1600 ATK) có chức năng chung như nguyên liệu Synchro/Fusion/Xyz ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa (đã được xác minh từ thuộc tính lá bài và quan sát trong Deck Synchron). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 20 | Phụ thuộc rất nhiều vào tương tác của đối thủ (hiệu ứng lật hoặc tấn công), hiệu ứng chỉ dùng một lần không có cơ chế phục hồi, và bị phá hủy trong chiến đấu sẽ chấm dứt tác dụng (suy luận từ điều kiện trên hiệu ứng của lá bài). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 55 | Lá bài công nghệ sạch, không có rủi ro garnet, không có điều khoản chỉ được sử dụng một lần mỗi lượt, số lượng bản sao linh hoạt (1–3) và không có hạn chế về Deck, nhưng không đóng góp vào sự phối hợp chiến lược (quan sát được từ sự phân bổ bản sao và sự hiện diện đa dạng của các Loại bài). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: Tiện ích / không có vai trò rõ ràng (trọng số mặc định). Nội tại ≈ 43, Deck ≈ 37, Siêu dữ liệu = tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Thân bài Cấp 3 thông dụng, có thể dùng làm nguyên liệu Synchro/Fusion/Xyz trong nhiều Loại Deck khác nhau.
- Sản phẩm sạch, không có nguy cơ bị nhiễm đá garnet, không có khả năng bị vỡ thành gạch hoặc bị hạn chế về mặt sàn.
- Việc gửi xuống lẫn nhau có thể tạo ra giá trị đặc biệt so với các chiến lược chơi theo lượt hoặc cày cuốc.
Điểm yếu
- Không có sự phối hợp nào — lá bài xuất hiện trong năm Loại bài không liên quan như một lựa chọn ngẫu nhiên mà không có vị trí chiến lược nào.
- Hoàn toàn phụ thuộc vào hành động của đối thủ (lật/tấn công) để kết thúc; hiệu ứng chỉ được thực thi một lần.
- Hiệu ứng chiến đấu (−500 ATK/DEF) là không đáng kể khi đối đầu với các mối đe dọa có chỉ số tấn công cao hiện đại và các quái thú trùm.
- Việc gửi xuống ngốn lẫn nhau không mang lại lợi thế về lá bài mạng và có thể gây bất lợi khi đang có nguồn lực dư thừa.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Đối thủ có thể tránh kích hoạt hiệu ứng FLIP bằng cách sử dụng các chiến thuật không liên quan đến hiệu ứng FLIP.
- Các đòn tấn công trực tiếp phá hủy nó sẽ kích hoạt hiệu ứng, nhưng -500 ATK/DEF dễ dàng bị khắc phục bởi các quái thú hiện đại.
- Gỡ thủ công tránh gây phá hủy trong chiến đấu, vô hiệu hoá hoàn toàn việc giảm ATK/DEF.
Cách sử dụng tốt nhất
Công nghệ phòng thủ dùng một lần; nguồn nguyên liệu Synchro thứ Cấp. Deck: Synchron, Fire King, chiến lược phòng thủ/câu giờ.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Hiệu ứng lật bài: mỗi người chơi gửi xuống 1 lá bài (bởi hiệu ứng trên lá bài); Hiệu ứng phá hủy trong chiến đấu: quái thú tấn công mất 500 ATK và DEF (bởi hiệu ứng trên lá bài); Cây lửa Cấp 3, 1600 ATK / 100 DEF (theo thuộc tính của lá bài); Không thuộc hệ bài nào (theo dữ liệu của lá bài); Xuất hiện trong 5 Deck thuộc 5 hệ bài khác nhau (theo bằng chứng về Deck)
- Quan sát: Xuất hiện trong các Deck Synchron, Egyptian God, Nimble, Fire King và Exodia (từ dữ liệu deck.archetypes); Số lượng bản sao điển hình: 1–3 mỗi Deck, trung bình 1.4 (từ dữ liệu deck.số bản mỗi deck); Không có sự xuất hiện nào của combo trên tất cả các bàn chơi đã ghi nhận (từ dữ liệu combo.tổng số combo = 0); Các đối tác trên cùng chủ yếu là các lá bài đặc trưng của từng archetype và các lá bài tiện ích chung (từ lá đi kèm phổ biến list)
- Suy luận: Được sử dụng làm nguyên liệu Synchro trong Deck Synchron (quái thú Cấp 3, xuất hiện trong Synchron); Có thể hoạt động như một quái thú Cấp 3 thông thường để triệu hồi Fusion/Xyz trong nhiều chiến thuật; Thời điểm lật úp phụ thuộc vào hành động của đối thủ (yêu cầu hiệu ứng lật úp hoặc lật úp trực tiếp từ đòn tấn công của đối thủ); Hiệu ứng chiến đấu là tương tác nhẹ (làm suy yếu nhưng không loại bỏ hoặc vô hiệu hóa); Không có sự phối hợp Deck nào được phân bổ trên năm Loại bài độc lập, không liên quan.
- Thiếu dữ liệu: Không có sự xuất hiện của combo — việc chuyển đổi combo được suy luận hoàn toàn từ hiệu ứng, không có dữ liệu thực tế trên bàn chơi để xác minh tính khả thi. Không có đề cập nào trong hướng dẫn — vai trò của lá bài, bối cảnh chiến lược và sự đồng thuận của chuyên gia chưa được biết. Không có số liệu thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale bao gồm Loại bài và tính nhất quán trong lịch sử trên các mẫu rộng hơn chưa được biết. Mẫu Deck nhỏ (tổng cộng 5 bộ, mỗi Loại bài một bộ) — sự đa dạng cho thấy trạng thái chiến thuật nhưng không đủ để xác nhận các mô hình bao gồm hoặc mức độ liên quan đến meta. Không có thông tin về danh sách cấm (giả định không giới hạn 3 bản sao) — tính hợp pháp thực tế trong các hạn chế của TCG/OCG/MasterDuel/DuelLinks không được chỉ định. Không có quy tắc được ghi nhận hoặc tương tác trường hợp ngoại lệ nào cho thời điểm FLIP hoặc thực thi phá hủy trong chiến đấu.






